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Conversando con estudiantes

Conversando con estudiantes de diseño

 

de André Ricard
 
 Uno de los momentos más interesantes y deseados por los asistentes a una conferencia es el turno de preguntas y respuestas que se suele dar al final de ésta. Podemos pedir aclaraciones sobre lo expuesto o preguntar sobre temas que no se han tratado, consiguiendo una comunicación interactiva entre el conferenciante y los asistentes.
 
Basándose en este principio, André Ricard se preguntó “¿Por qué no hacer un libro únicamente con las preguntas del público?”. Para conseguirlo se organizaron tres encuentros con alumnos de tres escuelas de diseño de Barcelona, sin la excusa de una conferencia previa.
 
La inquietud de los estudiantes gira en torno a dos ejes principales: Los teóricos y los prácticos. En suma, el porqué y el cómo del diseño. Se abordan temas tan variados como los elementos del proceso creativo, la funcionalidad en el diseño o la realidad profesional del diseñador en la calle.
 
Esta recopilación resume de manera eficaz los puntos de vista que sobre esta profesión tiene el autor. Define al diseñador como “el arquitecto del objeto, como continuador de los artesanos” y nos invita a abrir la mente a la imaginación y a las ideas sin excluir ninguna, ya que, como Ricard afirma, “todo puede contener la semilla de la idea”.
 
André Ricard (Barcelona, 1929), maestro del diseño industrial reconocido a escala mundial, es uno de los impulsores de organizaciones como el ADI/FAD o la ONG Design for the World. Ha sido definido como “el hombre que diseñó el diseño” y es, sin ninguna duda, una de las figuras clave en el desarrollo del diseño en nuestro país.
 
ISBN: 9788425222276
Nº de páginas: 160
PVP: 18,00 €

 

 

La plenitud

Creatividad, innovación y hacer cosas

de Rich Gold
 
Vivimos rodeados de cosas. Una cocina al uso, por ejemplo, es un paraíso repleto de innumerables objetos en el que cada uno de los aparatos, cada utensilio, cada cosa está compuesta a su vez por decenas, centenares e incluso miles de otras cosas. Cada artilugio satisface algún deseo, pero también crea la necesidad de poseer más cosas: así, los cereales requieren de una cuchara; o una televisión, de un mando a distancia. Este denso y complejo ecosistema entrelazado de cosas creadas por el ser humano es "la Plenitud". En este libro, que es un tratado sobre la creatividad y la innovación, pero también una autobiografía especulativa y un ensayo práctico de filosofía moral, Rich Gold nos explica cómo comprender y vivir plenamente en un
mundo de cosas en infinita progresión.
 
Rich Gold escribe sobre la Plenitud desde las perspectivas aparentemente contradictorias (aunque complementarias en este caso) del artista, del científico, del diseñador y del ingeniero, todas ellas profesiones ejercidas por él, en ocasiones de modo simultáneo, a lo largo de su polifacética carrera profesional. Gold ilustra estas reflexiones por medio de ingeniosos dibujos. Por ejemplo, la célebre "teoría de las cuatro gorras de la creatividad" o las "siete pautas para la innovación", que traslucen un espíritu común: la creatividad, la necesidad continua de hacer cosas, de innovar, de "hacer algo nuevo que cree una nueva categoría, un nuevo género o un nuevo tipo de cosa".
 
Finalmente, Gold medita sobre la Plenitud en sí misma y sus contradicciones morales. ¿Cómo podemos, en buena conciencia, abogar por el placer de crear cosas cuando esta labor, probablemente, sólo sirve para crear la necesidad de poseer más cosas? Como dice un buen amigo suyo: "Deberíamos esmerarnos en crear el mundo en el que realmente deseamos vivir". Sin duda, un buen consejo para todos aquellos "creadores de cosas".
 
 
Rich Gold (1950-2003) fue artista, compositor, diseñador, inventor, conferenciante y escritor, además de falso científico, inepto informático, diseñador de juguetes, dibujante de animación, director de proyectos científicos, teórico de las marcas corporativas, futurólogo y miembro del Foro Económico Mundial. Dotado de una exuberante capacidad adaptativa, se sintió cómodo tanto en los ambientes underground de las artes de vanguardia, como en el mundo académico y de los negocios, trabajando en diversas ocasiones para Sega, Mattel y Xerox PARC.
 
ISBN: 9788497843218
Nº de páginas: 200

PVP: 18,50 € 

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